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思路:as2中载入图片可以用 MovieClipLoader类,as3中载入图片可以用Loader类;边框的实现可以用Drawing API来实现如lineStyle,lineTo等等... 先看As2的做法:(老外的代码) //创建一个空剪辑,以便载入图片1111.jpg,1111.jpg是跟源文件同一目录下的。 this.createEmptyMovieClip("image_mc", 1); //创建一个监听器监听MovieClipLoader类的onLoadInit事件 var mclListener:Object = new Object(); mclLis ...
先看实例:   使用实例: //flash原创代码 //尽在自娱自乐 www.MyGameMyLove.com //物体左右跳跃的类as2.0 //水平速度 var xsd:Number = 10; //重力 var numg:Number = 5; //垂直速度 var ysd:Number = -18; //声明对象 //对象名称obj_实例名称, var obj_mc = new jump (mc, xsd, numg, ysd); _root.onEnterFrame = function () { obj_mc.onEnterFrame (); }; v ...
先看实例:   使用实例: //flash原创代码 //尽在自娱自乐 www.MyGameMyLove.com //物体左右跳跃的类as2.0 //水平速度 var xsd:Number = 10; //重力 var numg:Number = 5; //垂直速度 var ysd:Number = -18; //声明对象 //对象名称obj_实例名称, var obj_mc = new jump (mc, xsd, numg, ysd); _root.onEnterFrame = function () { obj_mc.onEnterFrame (); }; v ...
对于一些特别炫的特效,一般的做法就是使用粒子软件构建效果,然后导入到FLASH中。而我们在FLASH中,也可以直接使用AS打造一些特效光炫。演示: http://www.taoshaw.com/taoshaw/study/jiguangxiaoguo/xiao.swf 制作过程比较复杂,在此不再详细介绍,把主要代码说一下,随后附源文件。 AS层中代码: //禁止缩放 fscommand("allowscale", "false"); //建立没有右键的菜单 var my_cm:ContextMenu = new ContextMenu(); my_ ...
看见还有很多人在研究flash的socket,其中经常会出现一些问题,所以将我以前写的一个程序代码拿出来给大家参考... 这是c#的代码,经过测试的,本来想把源程序都放上来,可以我用的是vs2005(而且现在又坏了,系统出问题了),下面是程序的主要源代码,不包含一些自动生成的代码.这些代码是根据一个开源的C#socket程序改编的,而且我已经写了比较详细的注释了,如果你看了这些代码还是发现有问题,可以向我索取完整的源程序: [1b]把源文件传上来,大家可以下载(gmail又打不开了,不能给留email的同学发了,自己下载吧): 点击下载此文件 [/1b] //----------------- ...
        开发斜视角游戏,地图编辑器其实还是很重要的,很多的显示方面的逻辑都会用到。 今天跟大家分享一下我们做的地图编辑器。 关于开发中的一些比较重要的技术要点: 物体层级判断和物体的精确选取,我之间发过帖子进行过讨论。 因为是用air做的封装,所以安装前必须先有Air运行环境 ,Air运行环境可以[1b][1u] 在这里下载 [/1u][/1b] [1b] 地图编辑器下载 [/1b] 使用说明: 1、创建地图。 首先把你的背景图片放在安装目录的BK目录中,同时记得制作一张小的缩略图。如果你的背景图叫做bk.jpg,那么缩略图命名为bk_s.jpg. 点击界面中的创建,在bk目 ...
功能:可以响应鼠标拖动,鼠标划过、点击上下键,鼠标滚轮 关键词:flash 滚动文本 侦听器 说明:这个市参考了别人的东西我自己写的,代码使用很方便只要调整遮照层的位置和拖动的scrollbar的位置就可以了,对其方式是完全自动的。以下是代码(写在关键桢上,其中scrollMask遮照了滚动文本内容scrollContent,而scrollBar就是滚动条被拖动的了,scrollLine是滚动条的背景,那条线,scrollUp是滚动条向上的箭头,scrollDown是滚动条向下的箭头,全部为实例名) //  http://log.7thpark.com //各mc纵坐标自动基于scrollMas ...
先看效果: 下面是代码: import flash.filters.ColorMatrixFilter; import mx.transitions.Tween; import mx.transitions.easing.*; var nowI:Number; smallbg.targetx = (Stage.width-smallbg._width)/2; function aa(i:Number) {  function brightnessWatcher(prop:String, oldVal:Number, newVal:Number, img_mc:MovieClip):N ...
 ★上次写过一个基于scroll值的动态文本滚动条了,其实那次主要是为了寻求解决重大BUG的方法,却没想到被好多网站当成教程转载,于是就很不安,今天专门抽时间又把这个滚动条完善了一下。尽管还有不少BUG,但比上一次进步了很多:) ★功能: →支持动态文本载入,真正基于scroll值 →支持按钮,滑块拖动,鼠标滚轮,滚动条背景点击 →支持选择文本时的拖拽滚动 →能根据文本的增加和减少自动调整滑块位置 →修正了滚动条溢出的BUG →体积非常小,只有2K,而且对资源的占用率也降到最低 ★缺陷: →如果滑块在最底端,当一次性删除大量文本时,仍会导致短暂的滚动条溢出,不过它回立即自动修复 →按钮控制、滑块 ...
 刚刚开始学习Apollo,做了一个本地保存照片的小程序~Show一下~~嘿嘿 [url=http://www.pai.la/bbs/read.php?tid=452&page=1&toread=1] http://www.pai.la/bbs/read.php?tid=452&page=1&toread=1 [/url] 程序会在桌面写入指定文件名的大头贴照片哦.需要下载安装 [url=http://labs.adobe.com/downloads/apolloruntime.html] Apollo Runtime [/url] 本文转自:http://ww ...
[url=http://www.uncool.cn/blogs/read.php?90] [/url]        这是我去年做的一个小作品,现在我把他写成一个系列教程,给大家练练手。其中包含了截图的用法,时间事件,TileList组件的应用等等,综合起来还算不错。        第一步:让舞台能够显示连接的视频,让你的光辉形象显示出来。        这一步很简单,你首先建立一个FLA文档后,按F11,让库面版显示出来,然后在面版的下部,右键-新建VIDEO,命名随意,完成后,把这个视频从库拖到舞台上,由于初始大小为:160*120,你可以按照你的喜欢,设置为任何大小,我这里就设置为:32 ...
看见还有很多人在研究flash的socket,其中经常会出现一些问题,所以将我以前写的一个程序代码拿出来给大家参考... 这是c#的代码,经过测试的,本来想把源程序都放上来,可以我用的是vs2005(而且现在又坏了,系统出问题了),下面是程序的主要源代码,不包含一些自动生成的代码.这些代码是根据一个开源的C#socket程序改编的,而且我已经写了比较详细的注释了,如果你看了这些代码还是发现有问题,可以向我索取完整的源程序: [1b]把源文件传上来,大家可以下载(gmail又打不开了,不能给留email的同学发了,自己下载吧): 点击下载此文件 [/1b] //----------------- ...
        开发斜视角游戏,地图编辑器其实还是很重要的,很多的显示方面的逻辑都会用到。 今天跟大家分享一下我们做的地图编辑器。 关于开发中的一些比较重要的技术要点: 物体层级判断和物体的精确选取,我之间发过帖子进行过讨论。 因为是用air做的封装,所以安装前必须先有Air运行环境 ,Air运行环境可以[1b][1u] 在这里下载 [/1u][/1b] [1b] 地图编辑器下载 [/1b] 使用说明: 1、创建地图。 首先把你的背景图片放在安装目录的BK目录中,同时记得制作一张小的缩略图。如果你的背景图叫做bk.jpg,那么缩略图命名为bk_s.jpg. 点击界面中的创建,在bk目 ...
功能:可以响应鼠标拖动,鼠标划过、点击上下键,鼠标滚轮 关键词:flash 滚动文本 侦听器 说明:这个市参考了别人的东西我自己写的,代码使用很方便只要调整遮照层的位置和拖动的scrollbar的位置就可以了,对其方式是完全自动的。以下是代码(写在关键桢上,其中scrollMask遮照了滚动文本内容scrollContent,而scrollBar就是滚动条被拖动的了,scrollLine是滚动条的背景,那条线,scrollUp是滚动条向上的箭头,scrollDown是滚动条向下的箭头,全部为实例名) //  http://log.7thpark.com //各mc纵坐标自动基于scrollMas ...
[url=http://www.uncool.cn/blogs/read.php?90] [/url]        这是我去年做的一个小作品,现在我把他写成一个系列教程,给大家练练手。其中包含了截图的用法,时间事件,TileList组件的应用等等,综合起来还算不错。        第一步:让舞台能够显示连接的视频,让你的光辉形象显示出来。        这一步很简单,你首先建立一个FLA文档后,按F11,让库面版显示出来,然后在面版的下部,右键-新建VIDEO,命名随意,完成后,把这个视频从库拖到舞台上,由于初始大小为:160*120,你可以按照你的喜欢,设置为任何大小,我这里就设置为:32 ...
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