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教小学生写作文1 2011年09月09日 一、教学的安排,主要有以下三种: (一)以统编教材为基础的教学序列 统编教材的扣除安排在教材的“基础训练”中,与阅读教学结合穿插进行。一可分三个阶段: 1、一、二年级。为中年 ...
(小学)学生作业书写与批改要求
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(小学)学生作业书写与批改要求 2010年12月01日 【[1b]同道中人按[/1b]】为认真贯彻2010年县教育工作会议精神,努力全面提升我校教学水平。并结合11月30日县教研室全体教研员在我校工作调研情况,根据本校实际,同时把“规范学生作业布置与”作为我校一项教研小专题研究的问题提出。请我校全体教师积极参与! [1b][1b][1b][1b][1b]ST中心学生作业书写与要求[/1b] [/1b][/1b][/1b][/1b][1b] [/1b] 作业布置是教学工作的重要组成部分,是课堂教学的延伸。其目的是使学生进一步消化和巩固课堂所学的知识,掌握相应的技能,养成具有独立应用知 ...
评语——作文起飞的翅膀(09上半年获奖的评价论文) 2009年06月06日 ——起飞的翅膀 [摘 要]:一位教育家说的那样:好不是指责出来的,而是夸出来的,对孩子来说,兴趣是最主要的。所以,我们在评改学生习作时候应注重对的措词和语气,用朋友式的笔调评价,一切以学生的需求为中心,切实改变以往的评价模式。 [关键词]: 有效延伸 鞭策 尊重过程 潜能挖掘 [正 文]:“注重就能让飞起来”,这看似简单而又普通的一句话,却是我在多年的习作评改中对作用的看重。特级教师于永正曾说过,“准备一百顶高帽,送给学生。”这对我们评价的启发尤其大。教师采用赏识评价,能为各类不同学生创设成功的快乐。在评价 ...
作文个性化评语浅析 2010年04月30日 是教师对学生的评价,然而现实是老师们对写作方法和技巧很重视,对学生的却忽略了。殊不知,是学生在感受写作过程中,他们最重视,也是对他们写作影响最大的一个因素。因此,强调 ...
*****************************第一步:*****************************
如今,以flash player播放的流媒体flv文件越来越流行(PS:不知道是国内技术太落后,还是其他原因,还算不上常见),我们可以使用Flash当中自带的PlayBack组件来制作播放器。 ...
NetConnection只有一个connect方法,NetStream就完整多了,方法如下:
close() 关闭
pause() 暂停
play() 播放
seek(n) 移动到n秒数值;
setBufferTime(n) 设置n秒的缓冲区;
下面的是属性了:
bufferLength 目前在缓冲区的秒数数值;
bufferTime 由setBufferTime设置的秒数数值;
currentFps 目前在串流资料中的每秒影格数;
...
Collected links to Flash Video Encoding Tools & Related
这是我收集的一份列表,自认为比较完整,希望对大家有所帮助.
如果你知道更多,欢迎补充啦!
客户端编码工具(Client-Side-FLV-Encoding)
场景:拿到一个 MPG 或 AVI 文件,打算在个人电脑上转换成FLV.
1,
[1b]Sorenson Squeeze[/1b]
2,
[1b]Riva FLV Encoder[/1b]
3,
[1b]Turbine Video Encoder[/1b]
4,
[1b]Flix Exporter[/1b]
5,
...
http://www.dengjie.com/weblog/comments.asp?post_id=1113
- Danger开发的大名鼎鼎的DVP2.0
http://www.cincn.com/html/2006-5-28/23.html
- 开源
http://blog.80s.net.cn/article.asp?id=261
- 80s团队开发的-vb打包发布
http://www.vistaden.com/post/3.html
- Den开发的
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Fmsjiaocheng/2355.htm ...
[1b]什么是FlashCom Server?[/1b]
(略)
[1b]什么是FlashCom应用程序[/1b]
也就是一个和Flash Communication Server交流的Flash应用程序,可以是一对一,也可以是一对多,甚至多对多的模式,还可以用作智能化的机器人交流,例如进行实时 ...
很不错的视频教程
原文地址:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_3ecb9b1101009nx0.html
全屏观看地址:
[url=http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_player.swf?auto=1&vid=13789342&uid=1053530897]
视频1地址
[/url]
[url=http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_player.swf?auto=1&vid=13789652&uid=1053530897]
视频2地 ...
[1b]问题十[/1b]
如何暂停声音,如何从暂停的地方继续播放声音。
[1b]解决方法[/1b]
通过记录当前声音的SoundChannel的position属性值,继续播放时用刚刚的值恢复一下。
[1b]具体讨论[/1b]
在问题二中提到了sound对象的close()方法,它可以用来停止一个声音文件的播放,但是,同时它也停止了声音文件的加载,当重新播放的时候,我们必须重新调用load()方法。
幸运的是,SoundChannel类提供了一个stop()方法,它可以使声音文件停止播放而不停止加载,当再次播放音乐的时候,只要调用pla ...
本文是我(aw)在整理了相关文档和讨论之后,结合自己的亲自实验总结出来的一些经验和心得。我尽量描述详尽,避免模糊概念,当然也希望所有看官提出批评意见。为了表述方便,其中术语不限定语言,如我可能会一会儿用class,一会儿用“类”。
面向对象的难点部分就是理解变量作用域修饰符(modifier)其实也就是面向对象中我们已经熟悉的public、protected、private等等。本文还深入讨论了ActionScript3中新增的internal等概念。下面我依次列出:
一、关于package以及internal
package,用“形而上学”的方式理解,就是物理目录下的类集合。在AS2中只需要保 ...
本文是我(aw)在整理了相关文档和讨论之后,结合自己的亲自实验总结出来的一些经验和心得。我尽量描述详尽,避免模糊概念,当然也希望所有看官提出批评意见。为了表述方便,其中术语不限定语言,如我可能会一会儿用class,一会儿用“类”。
面向对象的难点部分就是理解变量作用域修饰符(modifier)其实也就是面向对象中我们已经熟悉的public、protected、private等等。本文还深入讨论了ActionScript3中新增的internal等概念。下面我依次列出:
一、关于package以及internal
package,用“形而上学”的方式理解,就是物理目录下的类集合。在AS2中只需要保 ...
通常我们存取数据有如下几种方式:Array, Object, 自定义类, 比较特殊的还有 Point, Rectangle 等。效率依次为(后面的数字是100万次存取运算平均所需时间):
* 自定义类public属性135 | Point140 | Rectangle(x等属性)140
* Array270
* Object500 | 动态类动态属性550
* Rectangle(left等属性)700
* 自定义类getter/setter1000 | 自定义类Function1000
出乎意料,最快的是自定类的public属性,速度是Array的两 ...
HI,经过了昨天疯狂的理论轰炸,脑袋还清新不?其实昨天的内容很重要,只要昨天那两点理解透了,以后再制作游戏就是一些算法问题,其实做游戏不难.最难的是想法而已.今天继续,依旧是老提纲:
1,瞄准镜的产生 (类似attachMov ...